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レイルロードタイクーン3 1080p化 (別に快適にはならない) engine.cfg 00000004 80 00000005 07 00000008 38 00000009 04 要は、1920と1080を16進数でぶちこむだけ。文字などは綺麗に見える。 ただしインタフェイスが小さく成る訳でも、縦横比がスッキリする訳でもない。 チート(外部リンク) https //web.archive.org/web/20190211105453/https //gamefaqs.gamespot.com/pc/534361-railroad-tycoon-3/cheats 一般攻略 基本的には資源を待って発車は行わない。次の駅に荷物が有るのかもしれないのに! ので貨車がスカスカにならない程度に、列車の量を調整しよう。 大の駅や川辺の駅などで、原材料の自然流通を横取りゲット。自社以外の産業に原材料を渡すな! この場合は、貨車に原材料がたまるまで待っていていい。 周りに提供先がなく自然流通していない資源は自分で線路を敷いて取りに行こう! 製鋼所なんかは石炭のみ供給、鉄のみ供給なんて場合があり、機能していなかったりする。利益があがっていないので安く買い叩ける。足りないものをヨソから持ってきてがっつり稼ごう! モノを運ばないと儲けにならない。自社のものを含め産業を回して貨物で稼ごう! 景気はランダムだ。大恐慌などが出たらオートセーブをロードしよう! 購入していないテリトリーの街や、川向こうの街に大規模駅で無理矢理接続できることがある(橋を作らなくて済むなら安く付く)。 キャンペーン攻略メモ (railroad tycoon 3 Ⅲ) 01.西へ! 16年でマップの東西を接続せねばならない。さてさて。 開始直後にいい産業(資源供給地を2カ所以上確保出来る)を確保出来たら、ラッキーパターン。 例えば金型の場合、$280~350/年が見込め、5,6年でモトが取れる。 筆者の場合、Springfield西の山中に金型を建て、一直線にBostonまで接続。 ライバルと接続し共存共栄しつつ、南回りでNYまで伸ばし、Albanyへ北上。 ここまでで経営は確立、後はBuffalowまで伸ばすだけ、と。 出来るだけ川に沿って、しかも橋が短くなる様に線路を伸ばして行くが、 必ずセーブしてから引き始める事。後悔先に立たず。 筆者は今回2回目につき、丸9年でクリア。 尚、途中で、集客力か速度か?と聞かれるが、勿論前者でいい。 いやまあ別にどっちも要らないんだけど。 通りすがりのTipsライバル社は勝利条件に影響しない。よって、原則排除する必要はない。ただしBostonとBuffalowに駅を置かせないように Bostonにある(であろう)Portに注目せよ。主要消費産物であるMeatやClothingがあれば収入には事欠かなくなる Buffalowへは接続するだけでいい。列車を走らせる必要はない 自社の線路がつながらないと開通条件を満たしたことにならない。他社の駅・線路が邪魔な場合は迂回線を引くこと(Albanyで他社の駅・線路があって苦労した・・・) 02.アメリカ・ジャーマンタウン 基本が出来ていれば簿価はどうという事は無い。問題はライバル潰しである。 ここは開幕でシカゴから北への路線を押さえる事。 このラインが一番儲かるので、敵に取られてはならない。押さえても北西で繁殖したりするが。 路線を引いて貯金したらまず製紙工場か金型工場を建て、南からの小麦を加工する醸造所、 北西からの石炭・鉄を当てにした製鋼所を建てていく。 そしてクリーブランドまで一気に繋ぎ、半島北方のライバルを封じ込め、 メンフィスにはその後のんびり繋げばokであろう。 基本的に、経営に精を出すよりは敵の邪魔に命を賭けよう。 敵の経営状況が良い場合、幾ら金が有っても買収はかなり困難である。 東に敵の駅が有れば、隣に駅を作って貨客を横取り(線路は接続しない方が無難。飽くまで隣に)。 西に敵の産業が有れば、あらゆる手を尽くして原材料を奪う。 スタート時のボーナスは投資利益を選び、自社株を買いまくり購買力を上げ、 敵の株を買いまくくれば、買収時に有利になる。 通りすがりのTips初期の四択についてFirefly導入:序盤から乗客が見込めるならあり 個人現金170K:やはりこれが一番易。序盤から敵の会社の買収を狙える 機関車1割安:追い込み型。序盤は有難みがないが、Consolidation登場以降は面白くなる 駅建設1割安:序盤型。ただし建設コストのみ。基本的に建て替えることはない・・・はず 初期スタートに関して(CPUがよく開業するところを解説)Chicago近郊:大本命。CPUがMadisonを始点にした場合、たいていはプレイヤーの前に立ちはだかることになる(まれに破産するが) 北東部:対抗。Toledo、Detroitといった大都市があるのに加えて、土地が平坦でFireflyが生かせるここを始点にしても、CPUが近郊で開業することは珍しくない。迅速な展開は可能なので速やかにつぶすべしHollandは必ず押さえよ。序盤から押さえるのは難しいが、港ができる可能性がある 南西部、St.Louis近郊:やや難易度が高め。湿地帯で線路敷設費用がかさみやすいうえに、橋が多めに必要になるCPUが近隣に来ることはまずない。当面はMemphisを目指すことになる 北西部、Ceder Rapids近郊:Chicagoに近い(=まず確実にCPUがいる)だけにさらに難易度が高いMineapoliceが目標だが、そこからどのように伸ばすか Indianapolice近郊:勝てる気がしない。CPUがここで開業しても大抵自滅一直線 運行区間を工夫して、できるだけ創設当初はライバルとは距離を取りたい。1社ならまだ何とかなるが、2社以上来られるとリセットもやむなし Consolidation登場までに大勢を決することができれば問題なし。Duke登場までには決着をつけられるだろう 03.セントラルパシフィック鉄道 西で木材を独占出来れば、これが一番簡単だろう。 山の上に持って行けば、1ロードで$100くらいの利益になる。 山の上から商品を降ろすのもおいしい。 しかしまあ、基本的には東からが安定する筈だ。 開幕で即社債を発行し、金型工場を建てる。初年度から$400/年近く叩き出してくれる上においおい、輸送費も入る。 ソルトレイクシティからCedercity辺りまで路線を延ばし、丸太の状況によってはPrestonも視野に入れる。 その上でなんだかんだで3つほど産業を購入出来れば、西へ突撃を開始。目安は1863年くらいか。 将来的に金に困ることは無いので、社債は豪勢に発行していくべし。 又、$100/年で25レール/年の取引は、是非とも受けよう。 サンフランシスコとの接続を完了したら、2両編成、1軍隊待ちくらいの急行列車を、 軍隊が溜まるたびにこれでもか!って程追加していく。 尚、山脈越えは、東からなら南のStockton狙い、 西から行くなら兵器工場が有る(木材が高い)所から接続するのがいいだろう。 通りすがりのTips線路敷設制限に注意。しかも、撤去してもその分は回復しない。よって、敷設前のセーブは必須 1855年開始だが、同年5~6月にAmerican機関車が登場する。運行開始はそこまで待った方がいい 西から始める場合、Produceを5輌輸送することで150Kのボーナスが支給される(東には皆無なのであきらめる以外ない)だがこれが曲者で、西側のほとんどの街にDistilleryができる可能性がある。ボーナスは序盤限定と考えたほうがいいかもしれない 史実での大陸横断鉄道のルートSacramento-Reno-Winemucca-Wells-(ここまでCentral Pacific鉄道)(Promontry Summit)(ここからUnion Pacific鉄道)-Salt Lake City 04.テキサス・ティー 開幕はまあ、油田から確実に輸送する事。普通に線路さえ引いておけば油田ロード条件は問題なし。 暫くするとメキシコのテリトリーを$50でゲット出来るので、コーヒーはそれから運べば良い。 ただし、しばし後に現地民の襲撃を喰らうので、本格進出はその後で。 近所の価格差が無くなってたまってたりするので、時々直通の臨時列車を出してやるといいだろう。 又、北方の丸太を木材に加工するのが、割といい小遣い稼ぎに成る様だ。 通りすがりのTips開幕序盤から油田にこだわる必要はない。確実にもうかる路線を抑えること、順調に伸ばせば数年で油田があるNacogdochesに届くただしその過程で、海岸沿いにあるCorpus Christi・Houston・Beaumontは必ず押さえよ メキシコからの依頼は、1900まで放置すると2500Kの罰金をくらうので、接続だけはした方がいい シナリオ設定に問題があり、プレイヤーの手でBreweryが建築できない(都市が建設するのを待つしかない)Distilleryは原料がないのでAlcoholで商売は困難 勝利条件をじっくりと確認せよ。うっかり間違えやすいのだ メキシコ原住民襲撃イベントは「Laredo」から「Monterrey」へ接続した場合に発生するようだ。「McAllen」からだとなぜか発生しない。 05.戦火 どうという事は無かろう。 まずEP2を選び、山地の物資をどんどんニューヨークに運ばせる。北西のピッツバーグに行く必要は無い。 あんな所に手を出していては多分、間に合わない。 その後近くのディーゼルやバルチモアの弾薬などをニューヨークに。 パシフィックは南方を片づけたら、南西の町に行く。 GG1はバルチモア-ニューヨーク間辺りをちょっと手伝ったら、中部の物資を近い方に捌く。 EP2以外はとにかく近場から捌き、足りない分は南西から、種類・数量指定して最低限を持ってくる様に。 一々往復するよりは、A駅 弾薬2 - B駅 肉4 弾薬2- ノーフォーク みたいな感じでやった方が良さそう。 まあ、5回もやれば誰でも金が取れるだろう。 通りすがりのTipsピッツバーグには足を延ばす必要はない。ただし、二両目にNorthernを選択した際は一考 勝利条件は二か所あるDepotの合計で判定される。両方満たす必要はない(そもそもゲーム設定上、どうにもならないが) 機関車の追加配備はDepotに運び込まれた物資の総輸送量で決まることに注意 06.ドイツ かなり難しい。心してかかって欲しい。 運良く2カ所から原材料が供給されている工場を買収出来れば話は簡単だが、まあまず無さそう。 最初はハノーバーを選ぶのがいい。特にメリットもデメリットも無いのが何よりのメリットだ。更に北方は平地がちで線路建設が安くつき、テリトリーまで安い。 プロイセンはどうもスタートダッシュがきつい。テリトリーが広いので中盤は楽そうであるのだが、経費+30%では、序盤、全く金が貯まらない。いい産業が有ればいいのかもしれないが・・・。プロイセンの場合、 もしかしたらベルリンではなく、左下から始めるのがいいかもしれない。 オランダ含め4カ所、範囲外接続出来る都市も有るので。 バイエルンは$10,000のテリトリーを2カ所買収せねばならぬ為、論外ではなかろうか。駅まで高いと来てる。 Salzgitter/Brunswick/Wolfsburg/Ulezen/Bremenまで即、一直線で繋ぎ、3~4駅間をファイアフライで運行する。 ちょっとだけ金が足りないはずなので、株式を発行しよう。 又、必ず全てに食堂車を付ける。このマップの収入のメインは旅客である。 収入+20%は途轍もなく、大きい。 序盤で社債は発行してはならない。この状況で、毎年$50ももっていかれてはえらいことである。 個人資産の問題が有るので、株式発行も最初以外は控えるべきであろう。 その後、ブレーメンとその北、及びハンブルグ(範囲外接続)まで経路を延ばし、やっと落ち着いてくる。 $300のオルデンブルグを経由して西方の地域と連絡し、まず北方を平定。 ここらへんは、7%程度なら積極的に社債を発行していってもいいだろう。 ぼちぼち、ブレーメン、ハノーバー、ハンブルグ辺りに乗客が溜まってくるはずだ。 ホテルと郵便局を設置し、急行列車を作ってどんどん捌く。 ホテルは初期投資が$100と格安だが、主要駅では年間収入が$30~$200にも及ぶ。 ハノーバーのホテルなどは、1972/04までの通算利益が$1,450にも達したほどである。 産業が壊滅している中、貴重な小遣い稼ぎである。是非設置していただきたい。 基幹駅ならレストランも設置すると更に良いが、中途半端なレストランよりは路線拡張を急ぐべし。 北方平定後は、社債を出来るだけ償還しつつ、貯金に励み、目処が付いたら一気に社債を発行し、プロイセンを買収する。 買収の時間制限としては、大体1867年くらいが限界ではなかろうか。 ★3つのベルリンに目がいくが、そちらよりは、西方の★2つの都市多数から 結び始めた方がうまくいくだろう。オランダの都市に範囲外から接続する事も可能。 南東、ロシアのkrakowに範囲外接続もいい金になる。かなりの旅客が見込める。 結構遠いが、南方の山がちな地域を買収するよりは効果的だ。 路線を敷き終わったら逐次社債を償還し、利息を節約すること。 $10,000の7%は$700/年である。かなり大きい。 だが、線路を敷き終わるまでは線路優先。とにかくプロイセン中に敷きまくる。 南方に4箇所+バイエルンが残されているが、全部繋ぐと14である。 金メダル条件は13なので、バイエルンには繋がなくていい。誤解無き様。 これら4箇所は、期限直前にちょいちょいと繋ぐ程度でいいだろう。 プロイセンに線路を敷き詰めた時点で、収入は十分に足りているはずである。 無駄な線路を引かずに、どんどん株式配当に充当して、個人資産をアップさせよう。 又、「25年経過」と出ても諦めてはならない。表示上「26年」となる前に条件を満たせばいいのである。 この点も誤解無き様に。 産業を興さずとも、1872/04にクリアできた。 さて、個人資産について。 借金の利息を役員報酬で賄えるのは、-$290辺りまでである。 この限界値まで、極力信用買いを繰り返す。 プロイセンに線路を敷き詰めたら、適度に株式の買い戻しを行いながら、$500~$1,000くらいずつ株式配当に回し、そうなると利息が賄える様になるのでどんどん信用買いを繰り返し・・・・・・と、好循環に持って行きたい。 個人資産が$11,000くらいになったら、ctrlキーを押しながら限界まで信用買いすれば、翌月にはクリアとなる。 不運にも経済恐慌なんぞに見舞われると、かなり厳しい。 プロイセンに線路を敷き詰めた時点で、是非セーブデータをとっておこう。 通りすがりのTipsハノーバーであっても、プロイセンにつながなくともバイエルン接続でクリア可能。逆にバイエルンでもプロイセン抜きでクリア可能。他国からの河川経由での積み荷の状況を見て接続先を決めると吉。 プレイ3国以外の領邦へ接続&駅設置した場合にボーナスがある。バーデン:穀物生産量15%UP ホルシュタイン:乳生産量15%UP ヘッセン:機関車30%OFF 07.フライングスコットマン ロンドンではなく、バーミンガムからマンチェスターを押さえる。 その後は先に南へ展開し、ライバルの邪魔をした方がいいだろう。繁殖されると厄介だ。 平均速度だが、無闇に列車を増やさなければ4両編成でも軽く17mphは出る。 特に困ることも無いのではなかろうか? マンチェスターからリーズへの山越えは後半、非常に混み合うので、 バーミンガム- ノッティンガム- リーズのバイパスも追加するといいだろう。 産業はどうもぱっとしない。貨客で稼ぐ事になるだろう。 株式をどんどん発行し版図を拡げるのもいいが、それを控え個人持ち株数を増やし、 配当を流し込んだ上で購買力を付け、他社株を個人で買い占めてもokである。 一応保険として用意しておけば、後でヘコむ事もなかろう。 通りすがりのTips自路線に敵が接続してきたら踏みつぶせ 勝利条件判定の都合か、金条件を満たすと即終了。1852年のCrampton登場までに決着をつけたい アイルランド飢饉イベントで、食料輸送割引を行うと、旅客数が増加する。自社も潤うが、接続都市数が多いと他社にも恩恵が行き、ここから買収額の高騰が始まることがあるので、社債を多少発行してでも他社の輸送収益を逐次確認して早めに買収を仕掛けるとよい。 08.アルプス越え 選択肢は広くない。東西線を組み、真ん中を突っ切る。そんだけ。 序盤はMilanよりはVeniceから始めた方がいいが、Milanの蒸留酒工場の方が値上がりが早そう。 Venice近辺の紡績工場が使いづらいパターンなら、Milanからの方がよかろう。 どうせ5年くらいで繋がると言えば繋がるし。 Veniceの駅は、予め港*2が範囲に入る様、中~大規模で建てるといい。後からじゃ増築できない場合がある。 トンネルが開通したらそりゃもうアホほど儲かるので($2500~$4000/年)、 片端から複線化してアホほど直通列車を増発してとっととクリアしてしまうべし。 うまくすれば10年は余る。楽勝。そして愉快。 通りすがりのTipsゲーム中にTool and DieがIronの受け入れを停止する。間違っても買ってはいけない 09.第3共和制 最初にパリ・オルレアン・ルマンを結ぶ。ライバル妨害の為にもこれが一番。 金メダル条件の産業収益$5000についてだが、$250/年の工場が延べ20年稼働していればよろしい。 まあ、3つも確保すれば、新規参入企業に原材料を横取りされない限り大丈夫。 横取りされたら、元のんを売ってそれを買う。マメにチェックして値段が高騰する前に買うべし。 簿価の方は、ほとんど全域に路線を拡げる事になるので、どんどん社債を発行して拡張していく。 このマップで一番儲かる産業は恐らく「酒」である。平野部は穀物がそこら中にあるのだ。材木などは運び出すまで何年もかかってしまう上に、大した儲けにもならない。 原料不足利益の出ていない醸造所を安く買い叩き、原料を運び込む 利益の出ている醸造所があれば、運搬経路に醸造所を建てるか駅を建てて運び出すかし、潰して利益独占。 その上で、原料不足の他社醸造所には小麦を運び込まない ここまで徹底すれば利益独占である。もっともそこまでしなくてもクリアはできる。 通りすがりのTipsこのシナリオでは合併ができない。ライバル会社は遠くに追いやりたい 10.オリエント急行 超難関シナリオ。経済が回ってないので実に辛い。個人資産もかなりギリギリだろう。 急行の速度を30に保たねばならないが、ここは敢えて産業価格-30%を選び、スタートダッシュを決める。 選択は、「生産/建設→生産」になる。 以下、チェックポイント。 ウイーンに4.0/年生産出来ている蒸留酒工場が有る事。$550-600程度で買える。$200-250/年。これが無いとスタートがきつい。 ブダペストは押さえて(駅だけ作って)おくのもいいが、ライバルに手伝わせるのが賢明か。恐らくここを拠点にしてくれる。 自社路線も接続してどんどん物資を回そう。協力して経済発展させるべし。 ベオグラードの製鉄所に十分な鉄・石炭が供給されている事。10/年程度生産してればばっちし。 ベオグラードにテリトリー外から無理矢理接続し、金型($1,080)を建てる。$350-800/年。輸送費とでかなり稼げる。 ロシア領内で肉が産出されている事。 ロシア/ポーランド国境付近で、鋼鉄が大量に生産されていること。ここにも金型を建てたい。 出来れば割と利用しやすい所に、丸太が3~6供給されていれば最高。材木はともかく、おもちゃと家具は結構儲かる。 以上、基本的に原材料の供給が少ない為大変だが、産業だけで$1500/年の収益は確保したい。 まずウィーンの蒸留酒で軍資金を稼ぎ、ベオグラードとロシア/ポーランド国境に金型を2つ建てる。 かなり乱数の要素が大きい。やり直しは仕方ない。この時点では貨物専用列車だけにしておくのがいいだろう。 ロシアは$100でテリトリーを買える。ポーランドも$1,000で済む。儲かりそうならどんどん行こう。西から攻める義務は無い。両方から攻め、マップ真ん中辺りで握手してもいいのだ。メインとなる「商品」の捌きを優先すべし。 累積速度に余裕が有れば、終盤4~5年は急行速度は無視し、全力で稼いだ方がよかろう。 セルビアのイベントは無視した方がいい。山がちで線路も高いしね。北から黒海沿岸を南下すべし。 まあ1913/12に3000+5000+敷設費用3000くらいの貯金で、コンスタンツァから一気にイスタンブールまで行くのがいいだろう。 自動車工場に鉄鋼を、電機プラントに石炭を喰われると非常に厄介。セーブ リロードもやむを得ないだろう。 さて、オルカは原則不要だが、無いと非常に面倒くさい。 他に無理がかからないのであれば確保しておきたい。条件は、 1881/05までにウィーンといずれかの都市を、接続 ウィーンとザグレブを接続 ロシアのクリシナウに肉3ロードを搬入 の3つである。クリシナウ近辺に肉があるかどうかは運だ。 オルカを入手できたら、 急行指定、急行貨物、貨車4以下、で運行すれば、速度面は問題ない。 問題はオルカを入手せずに進める場合、もしくはオルカの投入が遅れる場合。これは非常に面倒くさい。 車庫-タンク-駅A-----------------------------------駅B-タンク-車庫 この様に設置し、 駅A(積載4),駅B(積載0),ンク,駅B(積載4),駅A(積載4),タンク の順に経路を設定する。因みに、タンクや線路を指定する時はctrlキーを押しながらクリックだ。 くらくらしてしまう。更に、駅の間にタンクと車庫を置けない為、貨物車も全部同じ設定をしなくてはいけない! 更に更に、駅Aと駅Bはできるだけ距離を取らねば、平均速度が上がらない。ああなんて面倒なんだ! という訳で、オルカ無しでやるなら、そもそも急行の通る路線は最低限にした方がいいだろう。 因みに長距離列車は、通過駅最寄りのタンクを指定してやろう。 最後の条件、個人資産だが、これがきつい。経済がいまいちの為、なかなか株価が上がらない。 しかしこの様に産業重視プレイで行くと、序盤のみは結構、株価が上がるものだ。出来るだけ買い占めていく。 ただし信用買いしすぎて、利息がどんどん膨らむ状況は避けたい。利息は配当で補える範囲で。借金は$300を大きく超えない様に。 又、序盤、ブタベストに接続していないライバルは株価が1まで落ち込む事が多く、空売りも悪くない選択になる。難しい所だが。 いずれにせよ、期間中に恐慌が何度も起こる様だと絶望だろう。 こまめなセーブと、経済急降下時のリスタートはやむを得ない。 通りすがりのTips史実でのオリエント急行は、直行ルートはVienna→Budapest→BelgradeからBulgaria・Ottoman Empireに抜けたが、このシナリオでは困難初期ルートの如くSzecedからTimisoraを抜けてRomaniaのConstantaへ抜け、そこから海沿いにOttoman Empireに抜けるルートをとることになるだろう 1900で貨車が切り替わるが、機関車が問題。Orcaを使わない場合、蒸気は1910のAtlanticまで登場しない(電気ならあるが)。傾斜が気になる場合、StirlingからConsolidationに切り替えるのもやむなしか Orcaイベントは機関車の速度も引き上げる。入手だけでもできれば速度条件が楽になる SteelはMunition Factoryに取られた方が痛い(売却先は1910に初登場)。Auto Plantならまだ何とかなる シナリオ設定に問題がある可能性あり。中央部にLumber Millが散在する状況は不自然か。EditorでLumber MillをLogging Campに変えればかなり楽になる(チートだが) オルカイベントを使わなくても、片道のみ急行列車(混成も可)を走らせ、平均速度30以上を満たした後、徹底的に貨物列車だけ(オリエント貨物急行)であってもクリア可能。優先指定し、かつ下り坂を使うと確実。 産業スタートダッシュを使って、蒸留酒製造所、金型、食肉加工工場、家具工場、衣料品工場、製油所などを所有し、年$5,000の収益を得られれば、安定して拡大できる。利益が取得に必要な債権発行額の利息を上回るようなら積極的に産業取得し、輸送利益でガッポリ。まさに孫氏の商法。返済は計画的に。 11.アルゼンチン 開幕で線路を1だけ引きすぐ線路モードから抜ける。 そしてアメリカ(産業価格-25%)の支援を受ける。 北方で安く買える食肉加工場が有れば、それがベスト。 駄目なら南方の紡績工場で良い。 肉を選んだ場合、北方への自動輸送を全て奪う形で路線を延ばす。 以後、既存の食肉加工場への家畜の搬入を奪う様に新規に建てる事が出来れば、最高。 その他の条件は何とでもなるので、とかく肉を運びまくる事である。350ロードはなかなかきつい。 鉄道収入よりは肉と衣類と酒の生産で稼ぐくらいのつもりでいいだろう。 十分な経済基盤が出来るまで、内陸部には手を出さぬ事。 原住民からの護衛に、$150/年が必要になる。 通りすがりのTips初期の三択についてAmerica:恐らくこれが一番楽。Eight Wheelerは高価で、牽引力・登坂力に問題があるが速度的には反則 France:一番難か。線路を伸ばしやすいがそれっきり。Cramptonは安いが終盤が頼りない British:中間。燃料コスト削減、積み込み時間の短縮は地味に効く。Stirlingも悪くない 内陸部の境目~Bahía Blanca、Junín、Rosarioを結ぶ線より西側内陸部を進む際は、Santa Isabelを目指し、舟運がもたらす荷物を奪う形で輸送すると大儲けできる。 12.未完のロードス島 北のHeneti近くまで線路を伸ばすと、マサイ族と遭遇する。 $50相当の「金」だと、以後線路敷設費用-5%、「家畜」だと現金$300。 ここは家畜を選んでおくべし。 南東のZanzibarまで線路を引くと$2000のボーナス。社債も投入して一直線に目指すべし! その後は北方に伸ばしていけば問題ないだろう。産業を興す必要もない。 まあ初期配置の運にほぼかかっているマップと言えよう。 通りすがりのTips間違ってもマサイ族に喧嘩を売ってはいけない。テリトリー内の駅・線路・鉄道を破壊されてしまう 序盤で安い産業(Paper Millとか)購入できれば、かなり楽になる・・・はず ザンジバルまで路線を引いた後の敷設目安1.マリンディまで敷設(南北で輸送荷物が多い場合) 2.TaboraやKogaまで敷設(湿地帯の奥まで進まず、水運物資供給量を目安に。製材所や製紙工場、蒸留酒醸造所を持ってもよい) 3.Shinyangaを経由しムワンザまで敷設(多少の負債もOK。好況以上時推奨。酒や穀物、材木、ディーゼル油輸送で儲かる) 4.ビクトリア湖の西岸都市を結びつつ、カンパラまで敷設。この辺から武器輸送や肉輸送で400k前後儲かる場合も。 5.Sorotiへ敷設して、カンパラの物資余りを解消しつつ、Fortportalからベルギー領コンゴに橋(700k程度)をかけ、Mambasaに敷設(丸太、木材、ディーゼル油でかなり儲かる) 6.Watsaを経由してジュバに敷設(Maridi経由可) 7.ジュバの東西線を敷設(簿価拡大収益用)。西はコンゴ湿地帯の北縁まででよし。 8.ムワンザからビクトリア湖東岸を経て東部地溝帯を越えてナイロビに敷設。マリンディからナイロビに敷いてもよいが、河川があり、儲かりにくいので注意。 13.日本激震 取りあえず2回地震が起こるまで待ち、それからの勝負。 2年待てば、新潟まで線路を引けるだろう。その後は大阪まで引き、水戸辺りを繋げ、 新潟への山越え路線を複線化する。序盤はGP7($200、ディーゼル)で十分である。 というか最後までこれでもあまり、問題はない。電化はえらく高く付くので。 さて、22年と11ヶ月で肉100,衣料50を新潟に運び込むのがノルマである。以下、年にどの程度の生産が見込めるかのリスト。 都市 施設 産物 数量 備考 横須賀 港 肉 年2~4有る 肉の主力はここ 銚子 港 肉 2 有るかどうかは五分五分くらい? 福島 会津若松 食肉加工場 肉 2~4 近辺の家畜両に依存。リセットを繰り返してでも 大阪 港 肉 4 産物と引き替え 大阪 港 衣料品 4 プラスティックと引き替え 水戸 倉庫 衣料品 1 多分ある 富山 港 綿 4 産物が必要 浜松 港 衣料品 2~4 多分ある その他、関東と富山に原油。産物は主に関東。 多少少なくても大丈夫である。無闇にばらまかず直通で新潟まで運ぶ事と、新潟での価格を維持することだ。 新潟で物資がだぶつくのは避けねばならない。 新潟の価格は常時チェックし、運び出せる様ならすぐに他の駅に運び出す。 逆に新潟の方が高くなれば、すぐ運び戻す。こまめなチェックが安定した勝利の鍵だ。 関東のプラスティックは全て大阪に運び、産物は様子を見ながら富山と大阪に分配する。 プラや産物が価格差の問題で大阪に運び込めないなら、京都辺りに降ろして、淀川沿いに自動移動させる手も有る。 同様に、関東の原油は名古屋辺りでプラスティックに加工してから大阪に送る。 産物はどちらかと言うと、富山で綿に替えた方がいいだろう。 旅客の多いマップなので、中盤以降は急行列車で捌くと経済的に安定するだろう。 勿論予算と相談して、集客力の高いタイプで。 まあ、さして何も考えなくとも、十分な収入は有る筈だ。 産業は原則不要であるが、富山に紡績、又、家畜が多い場合は郡山近辺に食肉くらいは作ればいいかもしれない。 通りすがりのTips新潟で地震が発生した後も、ランダムで長野、前橋で地震が発生することがある。当該地域に接続している場合はこまめなセーブを。 産物がだぶつきやすいので、郡山に蒸留酒醸造所を作ると200k以上(アップグレード後は500k~)儲かる。果樹園を全て買収(500k位/箇所)してから建てるとさらに儲かる。酒を輸送して収益もアップ。 14.撒種 なかなか説明が難しいが、 左上 上中 中央 右上 右下 中央 下 右下 スタート地点 と回る感じである。駅には随時立ち寄れば問題はない。 ctrl+線路クリックで経由点を設定し、順序よく回っていくこと。 中央上のスラローム状の箇所は、うまく線路を破壊する事で、かなり経路指定をサボれる。 既存路線をほぼ全部回っても100程度の資材が余る筈なので、どこか適当な荒れ地に線路を引き そこを無理矢理緑化すれば、少々余裕が出来るだろう。 時間的にはかなりギリギリなので、出来るだけ同じ所を通らない様、考えて頂きたい。 尚、列車の信頼性が高いので、整備施設は随時すっとばす(或いは聖地してしまう)のがいいかもしれない。 まあこのマップも、3~4回もやれば誰でも金が取れる、筈である。 通りすがりのTips金狙いなら隈なく回る必要がある。大きな塗り残しはしないように 15.ダッチランティス Dor-Aalを起点に3都市往復パターンで路線を拡充していく。 初期の選択ではディーゼルを選び、クラス132の7両+食堂車の編成で稼ぐ。 心配せずとも、これで十分捌ける程度の貨客しか無いマップなのである。 増発や急行の必要も、全く無いのではないか。ついでに言えば橋も木造で十分である。 HST125の集客力は魅力だが、恐らくそんな金が有るなら路線を拡げた方がいいだろう。 又、いずれも信頼性は十分なので、整備施設は後回しでいい。とにかく版図を拡げる。 路線はまず東から拡張していった方が、チーズ輸送のボーナス($300/年)が稼ぎやすい。 貧乏なこのマップにおいて、こまめな株式発行と合わせて欠かせない要素である。 7%程度であれば、社債も積極的に発行していっていいだろう。 この調子で、筆者は2035年には国内を全て結んだ。 8年余ったので、2040年くらいまでかかっても全く問題は無い。 その状態で社債を償還しつつ、社債発行見込みと合わせて$10000程度の予算が出来たら、 Hemelwegから堤防を登り、イギリスまで橋を渡す。堤防の上に駅を作っておくべし。 ウランを初めとして石油・ボーキサイトの利益率は凄まじく、痛快極まる。 ゲルマニアへの接続資金など1~2年で稼げるであろう。 通りすがりのTips特になし。ただし、Tire Factoryが設置できないのは注意 16.蛙の子は蛙 ドイツ・オリエント急行といい勝負の厳しさである。都市が少なく、乗客がほとんど居ないのだ。 産業無しでは、30年目で$600~900/年の収入しか無かったりする。 どうせ客が居ないなら序盤は、弱点は集客力のみの、クラス132がお勧め。$200とリーズナブル。登坂力もばっちし。 ただ、30年でも列車10本足らずで足りるので、別にレッドデビルでもさしたる出費にはならない。 路線に選択肢がほとんどない為、乱数が運命を左右するだろう。出来れば産業で稼ぎたいが。 とにかく資源が比較的多く出るまでリスタート、これよりなかろう。 最初の島に伐採キャンプ*2が有れば、製材所で稼げるのでラッキーパターン。 もっともかなり確率は低いので、せめて産物が多く出るまで粘りたい。又、倉庫の存在は必須だ。 運良く途中で油田が見つかれば、買っておく。終了までに$数百の黒字は見込める(せこい話だが)。 このマップは(というか未来マップ全般)基本的に稼ぎがせこいので、迂闊に社債に手を出してしまっては泣きを見る。 堅実を基本に進めていった方がよかろう。 さて、橋をかけてから3年経過すると、3年以内にCityOfAngelまで接続しないと罰金とか言われて$1000を渡される。 うまくやらないといきなりハマりである。 接続すると更に$1000貰えるので、この時は社債の2つくらいは発行してよろしい。 更に、Santaignatio +1000 Rodriquez +1000 Crestuview +2000が頂ける。 尚、地震が難儀なので、路線は東端までを限界とすべきと思う。 何とか山の上まで線路を伸ばせれば、肥料を売って稼げる・・・パターンもある。 パターンが良ければ16カ所接続はそれほど難儀では無いが(登山せずとも16に達する) 個人資産$20,000は無茶苦茶に厳しい。最終局面ではセーブ リスタートの景気操作が必須ではなかろうか? 出来るだけ買い占めて配当を流し込みたいが、経営と両立させるとなると、 経験上、30年でいいとこ$6000程度しか流し込めない。 故に最後の買い占めに備えて、新規発行も適度に行う必要が有る。その上で株価を上げていく・・・・ かと言って路線に選択肢が無い以上、やはりランダ(以下略 因みに5都市接続で$100、8都市で$200、個人資産が増える。アテにしておこう。 通りすがりのTips産物の動きに目を光らせるべし 開始後10年以内で16都市接続は可能だが、個人資産条件を満たすためには、ボーキサイト採掘所とアルミ精製所を直結する路線敷設&産業取得、EastTokyo間敷設(輸送利益)など、あらゆる手を駆使して収益を$3,000k/年上げるようにし、ひたすら株購入&株式償却していく。にわか景気必須なので、景気がイマイチな時の株式償却は後々有効。
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アサクラ酒店 お〜い!アサクラは、厳選の遠野の地酒、遠野オリジナルグッズ、サッカー用品を取り扱っています。 有限会社アサクラ酒店 〒028−0516 岩手県遠野市穀町1−19 TEL:0198−62−3008 FAX:0198−62−3009 ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.tonotv.com/members/sake-asakura/ 《ブログ》 遠野「万山にごり酒」 http //blogs.yahoo.co.jp/ffrmn171/43406146.html 2008/3/30 大吟醸 遠野 河童の盗み酒 http //blogs.yahoo.co.jp/nao_cooking/5155255.html 今年初の「たらの芽」と遠野ビール http //blogs.yahoo.co.jp/himonzy_papa_at50/52325282.html 岩手・ベアレンビール http //blogs.yahoo.co.jp/hide770722/53302203.html 地ビール http //blogs.yahoo.co.jp/ibuki_0215/8550463.html 遠野麦酒・ズモナビール http //blogs.yahoo.co.jp/mugisisi/52893342.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 遠野ふるさと村…山里の暮らし体感 http //www.tono-furusato.jp/ たかむろ水光園…自然と懐かしい風景を再現。宿泊施設もある。 http //www.tonotv.com/members/suikouen/ 遠野・馬の里…競走馬・乗用馬育成調教施設 http //www.umanosato.com/ 伝承園 http //www.echna.ne.jp/%7Efurusato/densyouen/event.htm 遠野市立博物館 http //www.city.tono.iwate.jp/index.cfm/20,0,90,html 道の駅遠野『風の丘』 http //www.echna.ne.jp/~furusato/ 遠野市ホームページ http //www.city.tono.iwate.jp/index.cfm/1,html 遠野観光タクシー…ゆっくり遠野観光、のんびり見学、らくらく体験 http //www.tonokotu.com/ まるきタクシー…真心込めて思い出作りのお手伝いを致します。 http //www.maruki-taxi.com/ #blogsearch /
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戦争開始!! サボる奴はとことんサボる ターニングポイント 前回はこちら 戦争開始!! めでたくパターン化を取得したので早速諸国に順次戦争を吹っかけます。 それまでの内政をざっと。 95ターン 妖夢と接触。酒はワイン。神綺と君主政治、醸造術⇔鋳金、自然発酵を交換。 96ターン 神綺、パチュリーに宣戦布告。 97ターン 再びミスティアとの食料イベント、関係がさらに+3 99ターン 天狗の情報網完成、ミスティアに君主政治、鋳金で神綺に宣戦依頼。 106ターン 美学を開発。 107ターン ミスティアと発酵術、帆走⇔美学、パターン化を交換。今は意味無いけど忘れないうちに酒の組織化採用。 108ターン 大科学者誕生、アカデミー設立。 109ターン 文学開発。アレクサンドリア図書館の建造に着手。 …待てど暮らせど敵が来ない。諏訪子のレベルアップによるpower補充も限界に来てます。どうやら宣戦依頼が早すぎた模様。 117ターン ミスティアがアレク建造。 美学か!美学を渡したのが悪かったのか!…まあお金は次のアップグレードに必要になるし無駄にはならないさ。 そして120ターン。 音楽一番乗りと同時にようやく敵のおでまし。えーと、ひぃ、ふぅ、みぃ…よし合格。早速オンバシラをぶつけて殲滅しましょう。諏訪子の森羅結界解除も忘れずに。 一番最初の戦闘は序盤の山場です。なぜなら此処が衛生兵を作る最適のタイミングだからです。 もう一回オンバシラぶつけて、諏訪子と弓兵もぶつけてー あらかじめ作っておいた戦士と将軍を合体。神奈子だけが生存してるので経験値折半で+10。兵舎で+3。カリスマ志向でギリギリレベル5達成。 昇進で神奈子を回復。1ターン無防備になりますが、相手もボロボロ。此処を乗り切れば安泰です。 が…後で調べて見たところ普通に停戦可能でした。山場でもなんでもなかった。 122ターン小町と接触、すでに妖夢の属国となっています。暦、畜産⇔音楽、君主政治を交換。なぜかいらない畜産を取っています。 それにしても人間の里が最下位というのは珍しいケースです。いつもはラスボス候補なのに。 同年ミスティアと神綺が和平。こちらには好都合。 127ターン、妖夢と音楽⇔法律を交換。カースト制に移行。 128ターン、民族叙事詩完成、同時に大技術者誕生、機械に電球消費。以降生まれた偉人は定住の場合は省略するので悪しからず。 130ターン、現人神の奇跡開発、何を血迷ったのかハゲを蒸留術に突っ込む。 131ターン、機械を取得。即放出し妖夢から通貨、ミスティアから蒸留術とあわせて建築学と演劇を入手。 132ターン、小町と官吏⇔機械、演劇を交換。 134ターン、酵母によりビール伝来。即改宗 芳香とは以前誰かからの通商条約破棄依頼を受諾してしまい、現在取引不能です。 以後の研究は封建制→ギルド→火薬→判定見切りの予定。 サボる奴はとことんサボる 移動禁止プレイ中の東方ユニットの行動パターンは大きく分けて3通りあります。 一つが死ぬまで特攻。一番楽なパターンです。たいていコンバットルート。 一つが首都隣接からの弾幕連打→powerが溜まり次第スペカ発動のループ。前回のレポでも書きましたがこれが厄介で、退場してもらうためには加奈子のスペカが必要になります。 そして最後の一つがこちら 首都からちょっと離れたところで「定住」 何故かこういう奴と、定住用のマスが毎回必ず用意されます。今回は首都第二候補地が選ばれた模様、霊夢さんはこれから特に何をするでもなく数百年ここに居座り続けました。 ターニングポイント 137ターン、ワイン派が一斉にウチに宣戦布告。おそらくバチカン決議。 こちらには既に長弓兵も軍神もミシャクジエンパイアもある。技術交換もあらかた済ませた。いくらでも来なさい。 以降交換は全てミスティア相手になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama13.jpg) 144ターン、また凡ミス。風祝演舞ではなくグローブ座にハンマーを入れていました。判定見切りを無償で取る悪手。 しかし、昇進と三人目解禁の前倒しは何よりも価値があるので、結局続行。 146ターン、ミスティアが大商人で交易ミッションを実施、即座にギルドと800ゴールドを交換。 151ターン、大科学者誕生。清酒術に消費、呑んべえ主義採用。次ターン羅針盤、騎乗(いらない)、小銭⇔清酒術を交換。 154ターン、火薬開発、一ターン紙にビーカーを入れ次ターン風祝演舞完成により判定見切り取得。紙、工学⇔判定見切り、660ゴールドを交換。 三人目はにとり。スペカ&シューティングルートで育てる予定。 どうも音楽のときからミスティアとは研究ルートが若干かぶっている様子。火薬も交換できませんでしたし。 166ターン、教育開発。2ターン後大学を完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama14.jpg) 大学完成時の技術開発の様子。 教育は神綺との寡占か…。自由主義まであと6ターン。OX完成まで河童込みで3ターンだから実質4、5ターンほど。狙う価値はありそうです。 172ターン、自由主義一番乗り。1ターン前に活版印刷、120ゴールド⇔教育を交換。 ミシャグジさまの為にナショナリズムを選択。が、またしてもミス。ミスティアが既に持っていたので科学あたりを取得して交換で手に入れるべきでした。ビーカーは憲法に。 174ターン、憲法⇔自由主義交換。大科学者誕生。科学に電球消費。 176ターン、ミシャグジさま開発、次は光学を経て天文学へ。 182ターン、大科学者誕生。電球消費で科学取得。次ターンにミスティアが神綺に宣戦布告。 ミスティアからなんと鉄の無償給与。あれ、これもう楽勝じゃね?よーし、神奈子様製鉄所作っちゃうよー。 と油断した結果がこれだよ!少し後にワイン一派がミスティアに宣戦布告(おそらくまたバチカン)し、あっという間に神綺に降伏。介入は不可能でした。 当然鉄も返還。これからは交換抜きで戦わなくてはいけません。 「しかし神綺よ、これは諸刃の剣だ。貴様は世界の敵であるミスティアを取り込んだことにより、未来の外交勝利の芽を自ら摘んだのだ。」 「でもでもミスティアちゃんワインだけはぜっったいに飲んじゃだめだからね。そしたらカナちゃんたぶん負けちゃうからね。信じてるから(はあと)」 「………」 「通りすがりです。おかまいなく」 …つづきます ご意見ご感想などあれば是非 次期待してます -- 名無しさん (2013-03-29 00 01 43) これは危ない。神奈子様の心の声が可愛すぎてる。我慢できない -- 名無しさん (2013-03-30 19 08 18) ↑(罪おぉ、わかるか同士よ! -- 名無しさん (2013-03-30 20 01 18) 名前 コメント
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サルサバーでのお酒の楽しみ方2007/06/11 23 14 さて、昨日UPしたサルサバーの楽しみ方と暗黙のルール(男性向け)があまりに大反響だったので我ながらびっくりしている。 夜中に何するわけでもなく、テキトーに書いた文章がみんなの心の琴線にふれることができた。 さて、サルサバーといえば、バーなので当然ながらお酒がつきものである。 しかしながら、サルサに夢中でお酒を飲まない人も多い。 (もちろんアルコールが苦手な人がいていいんだけど、酒とラテンはどうしても切っても切り離せない気がする) そして、バーで出されるお酒自体の味もそうなんだけど、お酒を飲める、友達と語れる雰囲気があるところを勝手にランキング付してみた。 第1位 バーマニア だって、サルサバーじゃないからお酒の品ぞろえもいいし、カクテル系も美味しい。 バーマンに技術もある。エルビスもあっちゃんもすごく店員がよくてそれでいて変に入り込んでこないところがよい。 そして、何よりもいいのがサルサを踊る場所とカウンターが完全にセパレートしている。 踊らないで友達と語り合いたいときもある。 そんなときカウンターでゆっくりとすごして、お酒も味わいながら、友との会話も味わうことができる。 とりあえず、マニアはバーとしてすごくいい! 第2位 エルカフェラティーノ やっぱり、本場のラテン民族たちが集うところだけあって、酒が濃い!! あのモヒートとラムコークの濃さはすごい!! そして、踊るところと飲むところはチャイニーズウォール的なんだけど 多少セパレートしている。 カウンターもきれいだし、店員はいいし、すごくいいと思う。 第3位 LEON 店自体そんなに混むことがなく、カウンターも長いのでゆっくりとお酒を飲むことができる。 店の雰囲気もよい。 ただし、トイレの臭いがやや気になるのは私だけかしらん? 次点 カリベ お酒を飲むという雰囲気ではない・・・ダンスしている人間とカウンターで飲んでいる人間の距離が近すぎて、ゆっくり酒を味わうという雰囲気ではない。 じっさいにカクテル系はエルカフェ等と比べるとやや薄い感じがする。 僕にとってお酒を飲む行為とは、 お酒自体の味を純粋にあじわう。 店の雰囲気等をたのしむ。 店員の人柄を見る。 友との会話を楽しむ。 これができてお酒をあじわうことができると思っている。 という感じで龍○さん、スコッチ会また開いてください。 その時には参加させてください。
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213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 19 08 27.48 ID Ew6VjtCg0 プチいきます! 飲酒ダメな会場じゃなかった事もあり、セッション中にGMが酒を飲みだした テンションがあがるとか喉が開くとか言ってたし確かにセッション自体は面白かったけど でもちょっとそれどうなのと思いました! 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 19 24 34.55 ID bnH5o7+e0 [6/7] 213 体内では余計に水分がたりなくなるし咽喉にも悪いのになそれ まぁ褒められたことじゃないな 215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 19 25 58.54 ID zNsSVTV+O [1/2] 212 気持ちはわかる だが会場、コンベンションなりのルールで規制がなく、かつ酔っぱらって破綻してないなら困ではないな一応 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 19 26 51.99 ID zNsSVTV+O [2/2] 213だた 217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 19 31 30.02 ID +2HAYTW80 酩酊状態で人前に出るってのが既に迷惑行為なんだがな。 218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 19 35 10.32 ID tZ9yaeIq0 [3/3] 会場ルール違反でもない上に結果的にセッションが面白かったなら許容範囲だが、 214の言うとおりなのでただのアル中の言い訳ですな 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 20 03 01.75 ID 0W/fW3P10 213の報告では幸い誰も困ってないみたいだからよかったけど 次もやらかさないとは限らないしあまり飲むべきではないと思うなぁ 特に会場借りてやるなら余計なトラブル招きかねないし 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 20 09 59.67 ID D9/mbrGN0 [3/3] 会場が飲酒禁止じゃないにしても、酔っ払って勢いをつけないと GMできないっていう人物が、おかしなハイ気分のままに、コンベ後の 街中をうろつくのは困るなあ。 すぐにタクシーなりを呼びつけられるような場所だったのならいいのだが。 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 20 31 07.70 ID Eq3gK/hZ0 [1/2] 220 そこまでいくと妄想たくましいなw 行きすぎなければ、飲んでテンションをあげるのは手段の一つかとは思う 酒のんで遊ぶのOKな場ならいいけど、 NGな参加者がいたり第三者の目があったりするとモラルの問題になるねぇ 222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 20 37 02.61 ID 8ipY++MB0 つーかへべれけになってたとはどこにも書いてないわけだが。 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 20 39 38.29 ID H1uvHjAA0 [2/4] とりあえずコンベなら明確に禁止されて無くても迷惑だからやめろってとこか 身内のみで会場借りてるなら周り次第 236 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 21 28 33.75 ID bnH5o7+e0 [7/7] このGMの場合は問題起きなかったかもだが、困るのは同会で真似する馬鹿が出てきて 問題を起こさないとも限らないことだな 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 21 28 34.00 ID H1uvHjAA0 [3/4] 目の前のPLが「自分は酒強いんで大丈夫ですよ」とか言ってセッション中に酒飲みだしたらどう思うか考えてみりゃわかるよな 238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 22 52 38.18 ID Lujffswh0 でも実際このGMは酒飲んでもセッションには問題なかったしむしろ楽しかったんでしょ? 迷惑かけられた訳でもないのに困として報告するのはどうなのかなあ… ちょっと自分がモヤモヤしただけで晒すって、こわい 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 22 56 33.43 ID YSNoYcbZ0 会場が飲酒NGだったり 主催側で禁止しているなら、是非もなしだが 微妙すぎるラインだなぁ 参加者の中で、飲酒を不快だと表明されてたならともかく そうじゃないなら困ではないだろ 242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 23 30 10.27 ID H1uvHjAA0 [4/4] 確かに禁止されて無いならそこまで目くじら立てる事でもないか まあそれでも酒が原因で何か騒ぎ起こしたらさすがにそれ以降禁止されるかもしれんから程ほどにな 245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/10(水) 00 38 31.52 ID eXxKbBh20 愚痴スレに行かなかったのが間違いでしたね スレ416
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[部分編集] 別名 中迫酒菜(現在の名義) 通称 雑古さん 企画作品 パチュリーが爆発する 参加作品 パチュリーが爆発する(楽曲提供)原発焼き鳥屋☆(楽曲提供)ディスポ☆(楽曲提供)徘徊☆(楽曲提供)幻ファセ☆(楽曲提供)あやパル☆(楽曲提供)ブレイブにんぎょ☆(楽曲提供) [部分編集] 概要 サークル風鈴ぼるけいの(街角麻婆豆の後継サークル)の代表。 クッキー☆では、パチュリーが爆発するの企画者として知られている他、だんだん組のボイスドラマに楽曲を提供している。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] CTV☆での扱い 元々はパチュリーが爆発するの企画者として知られていた程度だったが、だんだん組のボイスドラマ多数に楽曲を提供していることが発見され知名度が向上し、中雑魚酒菜一挙が開催されるに至った。
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元スレURL 花陽「お酒……お酒……」 概要 大学生になった花陽はお酒を飲みながら、にこに凛の愚痴を言って… ※お酒は二十歳になってから タグ ^小泉花陽 ^矢澤にこ ^りんぱな 名前 コメント
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酒蔵『鈴本酒造』で作られ、よろずや『すずもと』で販売されている日本酒。 原材料の希少さから販売数はどれも少数に留まっている。 花吹雪 桜を思わせる華やかな香りと、ふわりとした口当たりが特徴。 だがその香りと口当たりとは裏腹に、アルコール度数は17度。 現地民曰く『花のような香りと同時に襲い来る酔いは女騎士のよう』とか? 水鏡 転移後、與兵衛が現地人にも好まれる様にと作った最初の酒。 アルコール度数は11度と低く抑えており、柑橘系を思わせる爽やかな香りを持つ。 水神 アルコール度数は92度。 口に含めば強烈な刺激の後、華やかな香りが広がるという特徴的な味わいを持つ。 現地民の間でも『悪魔も泣いて逃げ出す』と評されているようだ。 関連 アールコル市国 よろずや『すずもと』 目次に戻る
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そば酒房 かねこ そばしゅぼう かねこ 東京都新宿区の若松河田駅近くにある蕎麦店。 所在地 東京都新宿区河田町6-25 cosmos 1階 時間 11:30~15:00 17:00~22:20(L.O.21:30) 定休日 日曜日 2018年10月現在 食べログ レビュー 2018-02-27 曙橋商店街の一番奥の方。曙橋駅より、若松河田駅の方が近い。東京女子医大から近い。 小さな雑居ビルの階段をちょっと上がったところで目立たない。 せいろ 700円 蕎麦は細め。香りは強くはないが、コシがあり、喉越しも良い。 ツユは甘め。 ネギと天かすが乗った小さないなり寿司が添えられる。 蕎麦湯はサラッとしている。 牛込だとおいしい蕎麦屋さんが、神楽坂にはあるけど、この辺りには無いと思っていたが、この店は高レベル。 今後、近所で蕎麦を食べようと思ったらここ。 関連項目 東京の店 2017年度/食べ物写真 この項目のタグ 2018年 2018年2月 新宿区 昼~1000円 東京の店 東京都 若松河田駅 蕎麦 飲食店 タグ「若松河田駅」がついた項目 阿厨 / アグロピッツェリアダパンダ / ウエルカム / 栄光堂 / カフェドモンサント / カフェボーグルビー / 讃岐のおうどん花は咲く新宿戸山店 / そば酒房かねこ / 高七 / 蕾 / とんかつかどや / とんかつ豊 / とん加゛亭 / 南国酒場 / パティスリーマザーリーフ夏目坂店 / ぱんが新宿若松町店 / 彦や / ビストロコージ / 峰屋 タグ「東京の店」「蕎麦」がついた項目 浅見製麺所 / 稲荷蕎麦萬盛 / 上野藪そば / 神田まつや / 蕎誠庵あさひ / 蕎楽亭 / 金城庵本館 / 小松庵総本家駒込本店 / 進開屋 / そば酒房かねこ / 手打蕎麦主水 / 富の蔵 / とんがらし / 永坂更科布屋太兵衛新宿地下鉄ビル店 / 舞扇 / よし房凛
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Pack 2 カードNo 2-013 種類 ユニット レアリティ R 名称 酒呑童子 属性 赤 種族 侍 CP 4 BP 5000/3000/1000 アビリティ ■宴もたけなわあなたのターン終了時、このユニットのレベルを+1する。 ■泥酔爆音頭このユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 赤4コストに新たな侍が登場。 BP5000は不知火伍式と同じコスト比BPであるが、こちらはクロックアップするたびにBPが下がる。 LV3ではたったの1000になってしまう。 戦闘能力が低い分、クロックアップするたびに単体5000ダメージを飛ばす「能力を利用するユニット」として使うことになる。 ただし対象がランダムなのが玉に瑕といったところか。【加護】持ちにも当たるのはメリットではあるが。 また、ターン終了時に自身のクロックレベルを上げるアビリティがあるため、場に放置しているだけでアビリティが発動する。 インペリアルソードやホークアイ・ショットがあれば面白い動きができる。 この場合鎮静剤などのカードでレベルを調整することも欠かせない。 単独で使うと、レベル上昇→火力の誘発タイミングがターン終了時のため、他の火力での追撃が出来ず使いづらい。 相手側にBP6000以上や【不滅】持ちのユニットが並ぶと置物に成り下がる。Ver 1.2環境でも低コストでBP6000以上のユニットは多い。 これ1枚で2回誘発するとはいえ、CP4に見合う働きが出来るかは微妙なところ。 侍種族を活かしてサポート系の能力を併用すると、BPの諸問題を若干克服できる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する